Paul Fourny

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À propos

Je suis Paul.

UX/UI Designer et Product Owner. Je transforme un besoin encore flou en produit en ligne, et je le suis jusqu'à ses premiers utilisateurs.

Disponibilité
Tout de suite
Localisation
Toulouse ou remote
Dernier projet
HoopLevel, 100 utilisateurs

Parcours

Du brief au produit.

J'ai commencé en agence, à exécuter les briefs des autres. Techniquement j'étais à l'aise, mais je voyais trop de projets bien dessinés échouer parce qu'ils n'avaient pas été pensés en amont.

J'ai donc remonté la chaîne : cadrage, priorisation, parcours utilisateur. Pas pour devenir consultant, mais pour concevoir des interfaces qui répondent à un vrai besoin.

Les outils génératifs ont ensuite changé ma façon de produire. Je les utilise chaque jour pour aller plus vite sur l'exécution, avec des garde-fous : relecture, tests, et des décisions qui restent humaines.

HoopLevel en est la preuve la plus complète : une application de basket que j'ai cadrée, conçue, développée et mise en ligne seul, aujourd'hui utilisée par 100 coachs et joueurs.

Outils du quotidien

Conception
  • Figma
  • Suite Adobe
  • Blender
Pilotage
  • Notion
  • Scrum-ban
  • GitHub
Développement
  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • Astro
  • Supabase
Mesure et IA
  • GA4
  • Search Console
  • Claude

Méthode

Ma méthode tient en une phrase :

Comprendre avant de produire.
Produire sans transiger.

01

Le cadrage d’abord.

Avant la première maquette : le problème, les utilisateurs, les contraintes et ce qu’on ne fera pas. Sur HoopLevel, c’est ce travail qui a conduit à abandonner l’application native pour une application web installable.

02

L’IA est un outil, pas une signature.

Elle accélère l’implémentation, les audits et la documentation. Les choix de conception, les arbitrages et la relecture restent les miens.

03

Mesurer plutôt qu’affirmer.

Scores Lighthouse, Search Console, audits d’accessibilité et de sécurité : je vérifie avant d’annoncer qu’une chose fonctionne.

Motivations

Pourquoi je fais ce métier.

J'aime les projets dont le problème est encore flou au départ. Le moment où une équipe repart d'un atelier avec un cap clair est celui que je préfère.

J'aime aussi voir un produit vivre après sa mise en ligne : les premiers utilisateurs, leurs retours, et les ajustements qui suivent.

En dehors du travail

Quelques mots sur moi.

  • Passionné de basket : joueur sur les terrains, et ancien coach.
  • J'aime tester de nouvelles approches et sortir des sentiers battus.
  • Veille permanente sur la tech, l'IA et les outils de conception.

On échange ?

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