Paul Fourny

Aller au contenu principal

UX/UI Designer · Product Owner

Du cadrage
à la mise en ligne.

Je conçois des produits numériques de bout en bout : cadrage, parcours, interface, puis mise en production. Dernier en date : HoopLevel, une application de basket utilisée par 100 coachs et joueurs.

Projet phare

HoopLevel

Application de basket pour coachs et joueurs

J'ai porté ce produit seul, de l'idée à la mise en production : cadrage, parcours, design system, développement, référencement et conformité. En ligne depuis septembre 2026.

Page d’accueil du site hooplevel.fr : « Build players. Build legends. », l’application basket des coachs et des joueurs
utilisateurs, dont 26 coachs et 74 joueurs
100
utilisateurs, dont 26 coachs et 74 joueurs
visites par jour
60 à 100
visites par jour
sur Lighthouse, dans les 4 catégories
95+
sur Lighthouse, dans les 4 catégories
commits en 3 mois
313
commits en 3 mois

Ce que j'ai fait

Produit
Roadmap et backlog priorisés en MoSCoW. Arbitrage clé : abandon de la version React Native au profit d’une application web installable, une seule base de code pour mobile, tablette et ordinateur.
UX
Onboarding différent selon le rôle (joueur, coach ou les deux). Espace coach pensé pour le grand écran, espace joueur pour le téléphone. Mode démo sans création de compte.
UI
Design system maison : tokens clair et sombre, 63 composants réutilisables, contrastes AA vérifiés sur les deux thèmes.
Mise en ligne
Site vitrine indexable séparé de l’application, mesure d’audience conforme CNIL, export et suppression de compte RGPD intégrés au produit.

Compétences

Ce que je sais faire.

Six compétences, chacune démontrée par un projet en ligne.

  1. Cadrage et pilotage produit

    Note de cadrage, roadmap, backlog priorisé en MoSCoW, découpage en sprints. Chaque arbitrage est écrit : ce qu’on fait, ce qu’on reporte, et pourquoi.

    Vu sur : HoopLevel, LeBonCreneau

  2. UX et parcours

    Parcours par profil, onboarding, wireframes et prototypes Figma cliquables, démarche Lean UX avec hypothèses à valider.

    Vu sur : HoopLevel, TGS, Bound

  3. UI et design system

    Identité visuelle, tokens, composants réutilisables, thèmes clair et sombre, contrastes vérifiés au niveau AA.

    Vu sur : HoopLevel, Oryxchange

  4. Intégration web et application

    Sites et applications web installables, du composant à la mise en production, avec la performance comme critère de recette.

    Vu sur : HoopLevel, sites vitrines

  5. Référencement et mesure

    Architecture SEO, contenus indexables, mesure d’audience conforme CNIL, reporting envoyé automatiquement chaque matin.

    Vu sur : hooplevel.fr

  6. Automatisation et IA appliquée

    Notion branché comme CMS, tâches planifiées, IA encadrée par un référentiel métier plutôt qu’un assistant générique.

    Vu sur : HoopLevel, ce portfolio

À propos

Paul Fourny.

J'ai commencé par exécuter des briefs de design pour des agences et des marques. J'y ai appris que la plupart des projets se jouent avant la maquette : dans le cadrage, les priorités et les parcours.

Aujourd'hui je mène des projets de bout en bout, de la note de cadrage à la mise en production. L'IA fait partie de mes outils, au même titre que Figma : elle accélère l'exécution, elle ne remplace pas les décisions.

En savoir plus sur moi
Postes recherchés
UX/UI Designer · Product Owner
Disponibilité
Tout de suite
Localisation
Toulouse ou remote
Projet phare
HoopLevel, 100 utilisateurs depuis son lancement

Contact

Un poste ou un projet à me proposer ?

Disponible tout de suite, à Toulouse ou en remote. Écrivez-moi, je réponds à chaque message.