UX/UI Designer · Product Owner
Du cadrage
à la mise en ligne.
Je conçois des produits numériques de bout en bout : cadrage, parcours, interface, puis mise en production. Dernier en date : HoopLevel, une application de basket utilisée par 100 coachs et joueurs.
Projet phare
HoopLevel
Application de basket pour coachs et joueurs
J'ai porté ce produit seul, de l'idée à la mise en production : cadrage, parcours, design system, développement, référencement et conformité. En ligne depuis septembre 2026.
- utilisateurs, dont 26 coachs et 74 joueurs
- 100
- utilisateurs, dont 26 coachs et 74 joueurs
- visites par jour
- 60 à 100
- visites par jour
- sur Lighthouse, dans les 4 catégories
- 95+
- sur Lighthouse, dans les 4 catégories
- commits en 3 mois
- 313
- commits en 3 mois
Ce que j'ai fait
- Produit
- Roadmap et backlog priorisés en MoSCoW. Arbitrage clé : abandon de la version React Native au profit d’une application web installable, une seule base de code pour mobile, tablette et ordinateur.
- UX
- Onboarding différent selon le rôle (joueur, coach ou les deux). Espace coach pensé pour le grand écran, espace joueur pour le téléphone. Mode démo sans création de compte.
- UI
- Design system maison : tokens clair et sombre, 63 composants réutilisables, contrastes AA vérifiés sur les deux thèmes.
- Mise en ligne
- Site vitrine indexable séparé de l’application, mesure d’audience conforme CNIL, export et suppression de compte RGPD intégrés au produit.
Projets
Une sélection de travaux.
Produits, maquettes UX, sites web et stratégie. Chaque fiche détaille le contexte et ma part du travail.
TGS : application du Toulouse Game Show
Chavigny : landing page
Les Noces Imaginaires : stratégie de communication
PENN : affiche et flyer
Oryxchange : application de quiz
Compétences
Ce que je sais faire.
Six compétences, chacune démontrée par un projet en ligne.
-
Cadrage et pilotage produit
Note de cadrage, roadmap, backlog priorisé en MoSCoW, découpage en sprints. Chaque arbitrage est écrit : ce qu’on fait, ce qu’on reporte, et pourquoi.
Vu sur : HoopLevel, LeBonCreneau
-
UX et parcours
Parcours par profil, onboarding, wireframes et prototypes Figma cliquables, démarche Lean UX avec hypothèses à valider.
Vu sur : HoopLevel, TGS, Bound
-
UI et design system
Identité visuelle, tokens, composants réutilisables, thèmes clair et sombre, contrastes vérifiés au niveau AA.
Vu sur : HoopLevel, Oryxchange
-
Intégration web et application
Sites et applications web installables, du composant à la mise en production, avec la performance comme critère de recette.
Vu sur : HoopLevel, sites vitrines
-
Référencement et mesure
Architecture SEO, contenus indexables, mesure d’audience conforme CNIL, reporting envoyé automatiquement chaque matin.
Vu sur : hooplevel.fr
-
Automatisation et IA appliquée
Notion branché comme CMS, tâches planifiées, IA encadrée par un référentiel métier plutôt qu’un assistant générique.
Vu sur : HoopLevel, ce portfolio
À propos
Paul Fourny.
J'ai commencé par exécuter des briefs de design pour des agences et des marques. J'y ai appris que la plupart des projets se jouent avant la maquette : dans le cadrage, les priorités et les parcours.
Aujourd'hui je mène des projets de bout en bout, de la note de cadrage à la mise en production. L'IA fait partie de mes outils, au même titre que Figma : elle accélère l'exécution, elle ne remplace pas les décisions.
- Postes recherchés
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- Disponibilité
- Tout de suite
- Localisation
- Toulouse ou remote
- Projet phare
- HoopLevel, 100 utilisateurs depuis son lancement
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